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手游叙事射击攻略

最近有什么好玩手游

最近有好玩手游有如下:

1、《明日之后》是一款病毒末世下的人类生存手游,在这个末日废土世界中,玩家将面临资源匮乏、天气恶劣、病毒感染的环境;并将从零开始采集物资、建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地和生存天赋,与队友并肩作战。

游戏挺有意思的,我每天都要玩好几个小时。但也有不少问题等待解决,比如你可以和一个同营地达到1500亲密值的好友同居。然而这个同居并不是真正意义上的同居,你们只是可以使用同一个柜子,但是并不能使用对方的东西。

2、《寻仙》手游由寻仙端游原班人马打造,九年经典与感动再现。美术片风格的人物画面、独有的东方神话世界观背景、丰富而极具人情味的社交体验,给你带来最精彩的游戏体验。

3、《香肠派对》是一款外形搞怪但内核过硬的生存射击手游。游戏具备真实的后坐力算法、开镜摇晃、弹道下坠等元素,让玩家感受超硬核的射击体验!游戏中还有搞怪的武器装备,如爱心云雾弹、马桶搋;丰富的游戏玩法,如二段跳、非洲压枪。

更有彰显个性的角色装扮,如女仆装、独角兽套装等等,游戏内各个角落都充满“皮”的元素。游戏玩法挺简单的,而且上分挺容易的,游戏节奏也很快,也不吃手机配置,空余时间打一两把,上个巅峰什么的都很容易的,玩法跟画风还是创意啦都是五星的,没的说。

4、《中国式家长》这款游戏玩家以扮演家长的角色,参与规划一个男孩从出生到高考的过程。将一大批80后,90后的成长缩影全部融合进游戏当中,用一种全新的视角审视家长与孩子之间的关系,处处充满了中国元素。

游戏里各种喜闻乐见的元素,培养孩子的各种能力值,规划学习路线,还有一些益智小游戏等着你玩。这是一款情怀的游戏,仿佛当年成长历历在目。现在我们也长大了,如果换位,我们能将孩子加培养成什么样子呢?中国式家长这游戏刚开始玩起来就像着了魔,根本停不下来。

一把游戏玩多久呢?节奏慢的三四个小时,快的一把也要一个多小时。而且这款游戏是可以继承的,之后每一把的孩子会基因越来越优秀,不过一直都是一个套路,游戏的更新也没有新的玩法。所以就推出了手游,那我们就等待它的套路吧。

星纪元2奇迹手游

下载地址:

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v0.16.8

大小:813.71M

语言:英文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: slg手游策略手游卡塔纪元卡塔纪元测试服(age of kita)在莉莉丝slg游戏的世界再度增添一员猛将!故事发生在一个神奇的未来时代,科幻和策略相结合的玩法非常有趣,让你可以成为新世界的探索者,穿越虫洞去冒险,找到全新的自由之地!

莉莉丝卡塔纪元内容介绍未来世界冒险策略竞技对决战争游戏《卡塔纪元》,全新的世界观设定,无比宏大战场地图,丰富多样的英雄角色,自由解锁,组建你的势力,招募大量的士兵,开启一场震撼的沙盒对决,不断策略比拼,展现出自我的实力,赢得胜利。

age of kita游戏特色细节【多文明碰撞,精彩纷呈的对战】

游戏中的资源采集、对抗有合理的开展理由。游戏在美术风格以及视觉效果却十分吸晴,弥补了剧情上的不足,同时也让这个未来世界的星球更生动。采取了美式卡通风,但仔细体验下来,却能够发现明显的差异,最为直观的感受便是,卡塔纪元并没有吝啬视觉特效。

【画风炫酷,题材新颖有趣】

从未来与外星球两个方面进行了刻画,比如星球上的荒野地区,主要以绿色的树木、草坪以及空旷的土地为主,凸显了这颗星球“原始”“未开采”的状态。与此在建筑风格、地形、兵种以及角色形象等,游戏赋予了其极强的未来科技感,比如大多数建筑几乎都会带有灯光,并且游戏还设置了昼夜系统,夜晚,一个未来外星球的世界已经跃然于纸上。

【未来科幻风十足,冲出地球上演星球争霸】

一个新的星球,人类的新篇章。与市场中大多数历史题材的slg不同,世界观背景设定一个巨大的“虫洞”将人类运送到了一个全新的星球kita(卡塔)上,星球上郁郁葱葱拥有着丰富的物资,但同时也存在着残忍的征服者manhel。玩家将要扮演人类指挥官,与来到这个星球的人类结盟,并一同反击manhel,在星球建立出属于自己的王朝。

【真人配音,代入感更强】

与大多数slg游戏一般,大多数剧情以对话的形式展开,但每一句人物对话都实装了真人配音,将游戏的剧情与世界观背景的叙事进行了强化,同时也增添了玩家的代入感。玩法框架与逻辑上,万国觉醒较为相似,玩家需要主城区内不断升级建筑与科技,同时还需培养收集与主将,并开采、收集、掠夺地图上的各种资源。

亮点优势1、玩家们可以在这里挑战更全面的对手,丰富的模式和玩法也可以让你拥有更多不一样的选择。

2、紧张刺激的战斗即将爆发,你可以拿起自己的武器去进行战斗,消灭更多的敌人。

3、玩起来可以更加的方便,控制自己的角色去进行射击,参与到无穷无尽的去战斗之中。

背景故事一个新的星球,人类的新篇章!面对陌生星球的彻底灭绝,人类将如何应对?

当巨大的虫洞将无数人类运送到 kita星球时,他们发现自己置身于一个与地球一样郁郁葱葱、广阔而充满活力的天堂。这个星球上残忍的 manhel征服者以屠杀和破坏来欢迎他们。

作为人类力量的指挥官,您的任务是探索这个星球,与您的盟友结成联盟,然后通过征服城市和建立新的前哨站来反击 manhel。一旦迷雾被清除,前进的道路已经显露出来,就高举人类的旗帜,将 kita从 manhel暴政中解放出来!

新手攻略【探索神秘星球】

kita是一片未知的土地,您将成为绘制它的人。当您的侦察无人机探索这个广阔的新星球时,发现危险的敌人和新的机会。

【实时战斗】

在世界地图上进行实时战斗。使用反应灵敏的 rts控件随时加入或离开战斗。不受限制的军队移动让您可以自由调整、移动和派遣您的军队,让您拥有全面的战略控制权。

【真正的战略游戏】

一个有影响力的石头剪刀布单位系统意味着你的战术决策比付费赢战略游戏更重要。拥有多达 15名英雄的完全可定制的军队,它是最聪明的指挥官,而不是支付最多的指挥官,他们会脱颖而出。

【建立强大的联盟】

联盟和工会系统创建了一个更友好、更合作的社区,共同为 kita的未来而战。组建或加入一个联盟,与您的盟友一起探索这个星球,并在您努力建立一个全球联邦的过程中对 manhel城市发起史诗般的集结攻击。

【招募明日英雄】

招募、升级和装备 100多位科幻英雄。 60,000个多边形角色模型和高品质动画让您的英雄栩栩如生。

【一个巨大的动态世界】

所有玩家和敌人共享一个巨大的、无缝的世界地图。动态天气、昼夜骑行、实时光照和阴影以及多样化的地理环境为您创造了一个生动的世界供您体验。

玩家测评科幻未来风格的射击动作游戏,在许多的英雄战斗中,玩家可以选择自己喜欢的英雄来进行战斗,射击挑战和动作对决是这里的主题,玩家可以掌握你的竞技策略来快速的成长下去,你可以掌握最多的方式来完成自己的射击任务。

第一次进入游戏需下载371MB游戏数据,建议在wifi环境下进行。

国服还未上线,暂提供的国际服,需要加速器支持。

cc加速器

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你玩过的手游中,对哪一款的评价最高

你玩过的手游中,对哪一款评价最高。

在我玩过这么多游戏中,我评价最高的是明日之后,分析一下几点。

1.明日之后是一款3D手游,画面清晰,花草树木人物都是栩栩如生,特别是每当下雨或者有着阳光的时候,可以这样说,和真实的差不了多少,傍晚的月光,遮挡月亮一半的阴云,可以说做到了3D游戏的最佳效果。

2.明日之后是一款生活与射击结合一起的动作手游,有着各式各类的枪支弹药和冷武器,各种各样的服饰防弹衣,可以这么说,比现在很火的一款射击游戏和平精英有过之而无不及,武器服饰远远的多过和平精英。

3.明日之后有着现实生活的感觉,建设自己的房子,只要你想到的就可以做到,没有约束的开发自己的想象,想盖别墅,想盖塔楼,还是想盖教堂。都是你可以做到的,精美的内饰装修,各样的壁纸,漂亮的家具,70寸超大电视,美妙声音的钢琴,在游戏中都是存在的应有尽有。还有很性感的双人床,让人心跳的游戏。

4.明日之后有着强大的同居功能,在游戏中可以和你喜欢的人在一起同居,可以到彼此的房子里同床共枕,让两个人的感情更好,在房子里有烤炉,也可以制作厨房,女生可以给男生做美味的佳肴,每道菜都是行如真的一样,这才是生活,游戏美女陪伴生活被人宠着,难道不是好游戏吗?

5.明日之后不单单有上面那些哦,还有强大的副本,和任务功能,有着多个地图可以进行任务,白雪皑皑的白树高地,风沙黄土的沙堡,还有一年四季长春的秋日深林,还有很多,每个地图都有自己的特点,让你感受不一样的场景。

6.明日之后只要以打丧尸为主,有着上面那些亲亲我我美好的事物,也有着让你心惊胆跳的丧尸,清楚丧尸是游戏的另一番风景,这样冰与火对比的游戏,不是好游戏吗?

总结

从上面这些我描述的游戏内容不让你动心吗?游戏制作不单一,让玩家体验了各种玩法的乐趣,不像竞技手游只有杀戮排位的孤单,也不像那些满天的任务,这就是我喜欢明日之后的原因,也是评价最高的游戏。

我是皮兔酱,很高兴为你回答这个问题。

《勇敢的心》这绝对是我评价最高的手游,没有之一。勇敢的心手游是steam移植版本,育碧出品,必属精品。虽然育碧在大制作上经常为我们送BUG,但是做一些小游戏却经常送给我们一些惊喜。

勇敢的心主要描述了在一战的背景下,4个男女和一个忠犬间的友谊、爱情的故事。这是一个可以玩的图文小说。混合了解谜,动作,冒险,音乐等元素。一个个精妙的关卡设计绝对会让你拍着脑袋惊呼,原来还可以这样。玩家通过不同人物的视角来经历这场战争。体味战争带来的苦难。结局更是来了一个升华感动。反对战争,爱护和平。

勇敢的心在steam上与tap上都有极高的评价,推荐你去玩一下,一定会有不同的感受。

梦话模拟战手游……

有人也许会诟病太肝,玩不下去。

那么我们反过来思考一个问题,如果大家吃喝不愁,是不是要找个参与度高的游戏?

有人也许会吐槽得氪,玩不起。

但这恰恰反衬出了梦战手游的一个特点,只要你够肝,不氪也能当神仙!

经典剧情高度还原!

曲折历险引人入胜!

策略经营十分烧脑!

角色丰富应有尽有!

联动不停惊喜不断!

活动多样精致非凡!

在手游普遍同质化、低质化的当今游戏业内,在同类型游戏中,《梦话模拟战手游》绝对堪称经典。

而这样的经典游戏,离不开游戏经营者的刻苦努力,更离不开梦战玩家的支持!

……哎,怎么像打广告的。

接下来是抒情环节。

我,弃坑梦战手游有近一年了吧。

没有办法,社畜嘛,没钱没时间。

还记得我梦战手游的第一个英雄,是露娜,ssr,当时只是抱着试试看的态度,也没研究保底什么的,随手一抽就出了。

角色的背景故事很合我口味,吃货,天然呆,女军师……白发公主,女骑士……身材纤细(呃,梦战女角色大多如此)。

开始,这个角色威力不显,但随着游戏进程,版本更迭,一度成为一姐。

而我的主阵容,毫无疑问,是以露娜为核心的公主联盟。

弃坑还是很不舍的,但有种喜爱叫放手……

游戏是生活中微不足道的体验品,但梦战手游,这款游戏,

我从中体悟到的,是一份勿忘追逐的心。

也许有一天,我积累了能力、资本,会重归梦战,也许是投入其他的游戏。

但记忆中的梦战,就是这么一份值得回味的记忆。

我欲乘风而起,不若乘风归去。

残梦幻听南朝曲,晨露婀娜别雁去。

你好,我是王者伊泽瑞尔。这里推荐一款我心目中评分高的手机游戏,帕斯卡契约。

《帕斯卡契约》的故事中,太阳在上古时代因为一场天灾而沉入海底,世界被名为“污秽”的黑雾所笼罩,生机灭绝。所幸巨像出现了,它们的光芒驱散黑雾,成为人类生存的唯一希望。千百年间,人类一直与巨像相伴而行,奉巨像为神明。然而一场神秘的瘟疫爆发,导致巨像相继陨落。被教会放逐的先驱者泰伦斯发现这场瘟疫似乎与多年前离开自己的妻子——特蕾莎——有着某种联系。为了追查瘟疫的源头,同时也为了寻回失踪多年的妻子,泰伦斯开始了他的旅程。

出色的魂系风格

《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。

令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。

游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。

《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。

令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。

游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。

本作在地图设计还有怪物布置上我觉得要稍强于其它类魂游戏。

《帕斯卡契约》的地图设计并不是全开放式的,而是分为了一个一个的关卡,不过单个关卡地图可探索的区域非常广阔。

在每个区域中有玩家通关主线的毕竟之路,有藏在犄角旮旯的隐藏道路,还有着需要仔细搜索的近路。随着流程的推进,玩家将关卡中每个近路开启时,会发现整个关卡的地图设计是特别立体,并且四通八达的。

即使是受到机能限制无法做出特别庞大的世界,但是每一个关卡在全收集的情况下,都足以让玩家探索个2小时。

而在怪物布置上,《帕斯卡契约》没有为难而难,做一些堆怪设计。游戏中敌人数量并不多,但在了解每个敌人的招式之前,玩家难免要中两招。在遇到复数敌人把守的地方时,玩家也可以观察敌人的行动路线来逐个击破。

类魂游戏里必不可少的转角杀、挂墙怪陷阱在本作中也是有的,玩家需要小心翼翼的探索关卡,时刻都能保持紧张感。

基本上当玩家弹尽粮绝时,都能刚好遇到近路或者是回复点祭坛,游戏的难度曲线非常平衡。

在优秀的探索设计下,游戏还设计了大量的碎片化叙事收集物、隐藏收集物以及支线任务,放在了规模有限的关卡之中。

正如《魂》系列一般,收集物是游戏鼓励让玩家深度探索地图的动力。而支线任务则和主线任务的剧情有所关联,虽然玩家可做可不做,但完成了支线任务后,能对游戏的剧情更加了解。

游戏设计的BOSS战也很具有挑战性,每个BOSS的造型都有着巨大的震撼感,他们招式华丽而且复杂。玩家在对战BOSS时也需要不断的去领悟BOSS的出招手段,并且找出BOSS的破绽。

这样的战斗一旦胜利,给予玩家的成就感那是相当足的。这种类魂游戏独有的乐趣,本作将其体现得淋漓尽致。

我认为《帕斯卡契约》作为一款类魂游戏不仅合格了,而且还能拿个高分。即使是算上单主机领域的魂类游戏,也很少有能和本作“魂”程度相比的。

属于本作的特色操作

如果仅仅是在类魂这一点上做的出色那肯定还不够,如果没有自己的特色,充其量也只能说它模仿得很好。

而《帕斯卡契约》除了类魂的基础机制,在自己独特的一些系统机制里也下了不少功夫。

游戏没有使用传统的装备系统,而是将不同的武器划分成了四名可切换角色。

最初的角色泰伦斯是一名标准的剑士,可以使用单手剑进行轻重攻击,特殊键是使用剑来格挡,对于《魂》系列玩家来说是非常好上手的一名角色。

第二名可选的诺伍德是用拳头进行轻击的角色,按住轻击可以力回蓄力,在不断轻击积累重击槽之后,还能够使用笨重的棺木进行霸体攻击,他的特殊技同样是格挡,能格挡住敌人大部分的攻击。

第三名是敏捷型角色维奥拉,她使用的武器是一把带刀刃的枪,近身轻击速度非常快。她没法重击,而是可以使用子弹开枪,距离越远造成的伤害越低,子弹打光了也需要一定时间进行上膛。

最后一名角色是贝妮塔,她的武器是一把类似长鞭的神器,在面对复数敌人时特别好用,而她的特殊键则可以使用魔药强化自身。

四名不同的角色虽然提升的等级可以同步,但技能树是分开的,玩家可以根据角色的不同特性以及自己的游戏风格来加点。

除了加点来提升角色属性,玩家还需要在游戏中收集饰品来加强角色。玩家可以装备伤痕、抵抗、噩梦三个不同种类的饰品,每一种都可以装备2个,都有不同的属性加成与特效。

一些强力饰品需要玩家完成各种支线任务,以及击杀BOSS获取材料来进行制作。不能做成饰品的素材,玩家也能将其炼金,做成各种道具来辅助战斗,而炼金的配方也是游戏中的一种收集要素。

《帕斯卡契约》中还有一项核心系统——理智系统,玩家的理智会随着对怪物造成伤害以及被怪物击中而逐渐减少。

一旦理性清零,角色就会进入崩溃状态,如果是在探索期间崩溃的话,游戏就会生成一个强大的暗灵来不断追杀玩家,玩家只有将其反杀才能恢复理智。

而在BOSS战时崩溃了,那BOSS就会进入二阶段,使用更加危险的招式进行攻击,并且BOSS战里是无法恢复理智的。

游戏中除了去回复点休息之外,就只有喝下理智药剂才能恢复理智,而理智药剂回复量很少,一次也仅可带9瓶。有计划的利用理智药剂,有时候能大幅降低攻略难度。

《帕斯卡契约》在自己的特色系统上做得十分用心,角色的培养与区分,让游戏看似简单的战斗系统变得丰富充实。而理智系统,更是让游戏多了一种有趣且颇具挑战性的惩罚机制。

其实《帕斯卡契约》作为手游的定位还是有一定程度尴尬的,小屏幕小容量,要尽可能的放进制作组想要表达的内容,实属不易。

哪怕是在艺术层次上,《帕斯卡契约》远不能和《魂》系列相比,但游戏中能够体会到制作组尽力去做了这方面的内容。

其实这在手游中是一种费力不讨好的行为,当然这并不是贬义,相反我认为国内制作组对于游戏有属于自己的执着是很难得的事情。

对于这样头铁的制作组与游戏,还是且玩且珍惜吧。

阴阳师!!!

刚开始公测的时候就玩了,一年多以后发现自己太非了就怒而退坑(其实是手机内存不足...泪目[流泪][流泪])

后来换了新手机以后又赶紧下回来了

虽然每周的斗技被虐的死去活来

每日的道馆突破被对面按在地上摩擦

每次的活动都抽不到想要的式神(来的都是川鹿灯阴阳师的老套路!!!)

每次肝活动都肝的头秃(上一次SP灯肝绘卷天天就睡几个小时做梦都在肝[快哭了])

但每周两次的吃饭时间很开心

标签: 手游

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